Krikščioniška futbolo lyga 2026. Nuostatai.

BENDROS TAISYKLĖS

  1. Komandą gali sudaryti skirtingų lyčių žaidėjai nuo 16 metų amžiaus.

  2. KFL varžybose komandų skaičius neribojamas. Esant reikalui, komandos skirstomos į divizionus. Gali dalyvauti visi mėgėjų futbolo klubai, bažnyčių, krikčioniškų bendruomenių, organizacijų futbolo komandos. Lygoje negali dalyvauti LFF II ir aukštesnių lygų komandos bei jose registruoti atskiri žaidėjai.

  3. Rungtynių formatas: komandų aikštės žaidėjų skaičius rungtynėse – 7×7 (įskaitant vartininką).

  4. KFL rungtynių metu komandų sudėtyse gali būti ne daugiau kaip 2 žaidėjai ir 1 vartininkas (2+1) atstovaujantys kitas KFL komandas.

  5. Protestai ir apeliacija: Komandos dalyvės turi teisę užprotestuoti rungtynių rezultatą dėl faktų, susijusių su neturinčio teisės rungtyniauti žaidėjo dalyvavimu varžybose.

  6. Komandos, dalyvaujančios KFL varžybose, moka KFL nario mokestį: 120 eur, sumokant visą sumą (arba per kelis mokėjimus) už sezoną iš anksto.

  7. Už teisėjavimą atsako komanda, kurios aikštelėje vyksta rungtynės (KFL administracija padeda reikalui esant). Komandos moka pusę teisėjo honoraro. Galima rungtyniauti be teisėjo, jei abi komandos sutaria iš anksto.

  8. Rungtynės gali būti žaidžiamos tiek sporto manieže, tiek lauko futbolo aikštėje – priklauso nuo priimančios komandos (šeimininkės) galimybių.

  9. Rekomenduojama vienerių rungtynių trukmė – du kėliniai po 35–45 min. Galutinį rungtynių laiką derina pačios komandos. Laikas rungtynių metu nėra stabdomas. Po pirmojo kėlinio – 10–15 min. pertrauka.

  10. Vartai – 5×2 m (mini futbolas).

  11. Žaidžiama fiksuojant užribio, šonines ir galines taisykles. Kamuolys iš šoninio užribio išspiriamas koja. Įvartis, pasiektas tiesioginiu smūgiu iš užribio, neįskaitomas, jeigu kamuolio iki tol nepalietė joks kitas žaidėjas.

  12. Vartininkas (-ė) kamuolį į žaidimą gali grąžinti tiek ranka, tiek koja.

  13. Atliekant baudos smūgį, šoninį užribio smūgį ar kampinį, varžovų žaidėjai turi atsitraukti ne mažiau kaip 5 metrus.

  14. Šiurkštaus žaidimo pažeidimo vartininko aikštelėje arba žaidimo ranka atveju skiriamas 9 m baudinys.

  15. Šiurkščiai pažeidęs taisykles žaidėjas baudžiamas geltonos arba raudonos kortelės principu.

  16. Negalima iškart pirmu lietimu smūgiuoti kamuolio į varžovų vartus, pradedant žaidimą iš aikštės vidurio (rungtynių pradžioje arba po įvarčio).

  17. Nuošalės taisyklė negalioja. Vartininkas baudžiamas, jeigu po savo komandos žaidėjo perdavimo koja paima kamuolį rankomis.

  18. Žaidėjas, gavęs geltoną kortelę, šalinamas 4 min., o komanda tą laiką žaidžia vienu žaidėju mažiau. Jei tuo metu pelnomas įvartis, nuobauda sustabdoma. Vartininkas su geltona kortele taip pat šalinamas 4 min. asmeniškai. Jei žaidėjas gauna antrą geltoną kortelę, jam rodoma raudona kortelė. Raudoną gavęs žaidėjas negali grįžti į aikštelę, o komanda 8 min. žaidžia mažumoje. Jei tuo metu pelnomas įvartis, nuobauda sustabdoma.

  19. Tiesioginę raudoną kortelę gavęs žaidėjas rungtynių metu nebegali dalyvauti. Teisėjas, atsižvelgdamas į pražangos pobūdį, sprendžia, ar žaidėjas galės žaisti kitose KFL varžybose. Teisėjas arba komandos atstovai privalo informuoti lygos organizatorius.

  20. Geltonos kortelės nesisumuoja ir nepersikelia į kitas rungtynes.


TURNYRO VARŽYBŲ SISTEMA

KFL ČEMPIONATAS

  1. KFL varžybose gali dalyvauti neribotas skaičius komandų iš Lietuvos. Komandos gali būti skirstomos pagal miestus, regionus.

  2. Varžybų tvarkaraščius sudaro komandos (komandų vadovai). Esant sutarimui, galima sudaryti konkrečius tvarkaraščius, datas, vietas, papildomus mokesčius, integruojamus į KFL sistemą.

  3. Komandos gali sužaisti 2 rungtynes tarpusavyje, esant mažam komandų skaičiui – 4 rungtynes. Maksimalus rungtynių skaičius priklauso nuo dalyvaujančių komandų skaičiaus.

  4. Už pergalę skiriami 3 taškai, už lygiąsias – 1, už pralaimėjimą – 0. Esant vienodam taškų skaičiui: tarpusavio rezultatas → įvarčių santykis → daugiau įmuštų įvarčių → burtų traukimas.

  5. Komanda privalo sužaisti bent 1 rungtynes per mėnesį. Nesužaidus vienerių rungtynių, komanda įspėjama; vėliau gali būti šalinama, rezultatai anuliuojami. KFL mokestis negrąžinamas.

  6. KFL čempionato metu surinkti taškai lemia reguliaraus čempionato nugalėtoją, prizininkus ir komandų vietas turnyrinėje lentelėje.

KFL TAURĖ/TURNYRAI

  1. Taurės turnyre gali dalyvauti visi futbolo klubai, žemesni nei LFF III lygos.

  2. Komandos į poras kiekviename etape skirstomos burtais. Esant būtinybei, komandos gali būti deleguotos į kitą etapą burtų keliu.

  3. Kiekviename etape žaidžiamos vienerios rungtynės. Lygiųjų atveju iš karto mušami baudiniai (po 5). Laimėjusi komanda keliauja į kitą etapą, pralaimėjusi – baigia kovą arba varžosi dėl vietos.

  4. Taurės turnyre komandoms skiriami taškai: pergalė – 3, lygiiosios – 1, pralaimėjimas – 0. Esant vienodam taškų skaičiui: tarpusavio rezultatas → įvarčių santykis → daugiau įmuštų → burtų traukimas.

  5. Nėra atskiros žaidėjų registracijos, išskyrus atvejus, kai Taurėje dalyvauja KFL čempionate nedalyvaujanti komanda.


TURNYRO DALYVIŲ ĮSIPAREIGOJIMAI

  1. Užpildyti komandos registracijos formą oficialioje svetainėje.

  2. Prieš renginį registruoti naujus žaidėjus. Komandos nariai turi būti sveiki, už savo sveikatą atsako patys.

  3. Neatvykus į rungtynes (nesuderinus išanksto), neatvykusiai komandai užskaitomas pralaimėjimas 0–3 ir bauda 30 eur.; antrą kartą – pašalinimas iš lygos, sumokėti mokesčiai negražinami.

  4. Po rungtynių koordinatoriai praneša rezultatus, incidentus ir siunčia nuotraukas organizatoriams. Užpildomas rungtynių protokolas.

  5. Komandos nariai sutinka būti filmuojami, fotografuojami ir kad medžiaga naudojama KFL populiarinimui.

  6. Komanda laikosi KFL taisyklių. Pažeidėjams galima anuliuoti rezultatus.

  7. Rekomenduojama tvarkinga, sunumeruota sportinė apranga; esant reikalui, aprangą keičia svečių komanda. Galima naudoti skirtukus.


TURNYRO ORGANIZATORIŲ ĮSIPAREIGOJIMAI

  1. Sukurti ir administruoti KFL interneto tinklalapį ir feisbuko paskyrą.

  2. Populiarinti lygą bei dalyvaujančias komandas.

  3. Pateikti varžybų duomenis ir rezultatus.

  4. Pateikti komandų kontaktinius duomenis organizatoriams/koordinatoriams.

  5. Pasibaigus turnyrui apdovanoti rezultatyviausią žaidėją, organizuoti komandų nugalėtojų ir prizininkų apdovanojimus.

Į viršų